Vi börjar med flödet.
Vi reder ut vad som händer först, vad du behöver sedan och hur uppgiften avslutas. Med en prototyp är det lättare att prata om övergångarna innan de blir kod.
Hos Yntra / Designverktyg
Här jobbar vi igenom gränssnittet innan vi skriver koden. I Figma har vi layouter, återanvändbara komponenter och klickbara prototyper på samma ställe.
En del av vårt arbete
Vi reder ut vad som händer först, vad du behöver sedan och hur uppgiften avslutas. Med en prototyp är det lättare att prata om övergångarna innan de blir kod.
Med återanvändbara komponenter och stilar håller vi typografi, avstånd och kontroller konsekventa. De blir en gemensam referens när vi anpassar gränssnittet för olika skärmar.
Designen visar hur hierarkin och interaktionen är tänkt. Sedan kollar vi resultatet i webbläsaren eller appen, för tillgänglighet och verkligt beteende går inte att avgöra i en prototyp.
Officiell dokumentation, om du vill läsa vidare.