Tillbaka till våra verktyg

Hos Yntra / Designverktyg

Figma

Här jobbar vi igenom gränssnittet innan vi skriver koden. I Figma har vi layouter, återanvändbara komponenter och klickbara prototyper på samma ställe.

En del av vårt arbete

Så använder vi det

Vi börjar med flödet.

Vi reder ut vad som händer först, vad du behöver sedan och hur uppgiften avslutas. Med en prototyp är det lättare att prata om övergångarna innan de blir kod.

Komponenter och stilar i Figma.

Med återanvändbara komponenter och stilar håller vi typografi, avstånd och kontroller konsekventa. De blir en gemensam referens när vi anpassar gränssnittet för olika skärmar.

Från skiss till kod.

Designen visar hur hierarkin och interaktionen är tänkt. Sedan kollar vi resultatet i webbläsaren eller appen, för tillgänglighet och verkligt beteende går inte att avgöra i en prototyp.

Läs mer

Officiell dokumentation, om du vill läsa vidare.